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大话西游物理输出吸收50%就够,输出角色属性搭配终极攻略

2025-10-17 13:11:54 手机访问

大话西游手游物理吸收到50%有效果,因为物理吸收率是你抗50就是吸收50%攻击力,如果是女人物理,那少了260没用的,抗到260的话四抗控制点不了,不过有些玩家为了极致输出属性,可能会放弃物理吸收效果,依靠自身更多血量来承伤,当然还有一些角色拥有减伤机制,也可以做到保命效果,所以物理性的主C只需全力输出就好。

通过普通攻击或攻击力加成技能,对目标单位造成的血量损失是物理伤害。

①物理攻击的两种形式:分普通和法术催动攻击

②物理伤害:由物理攻击强弱和目标单位物理抗性高低共同决定。

③与物理伤害直接相关的名词

  1. 攻击力:物理伤害的基础,与破防程度正相关。
  2. 狂暴率:触发狂暴概率,触发后提高伤害值。
  3. 破防程度:破除目标单位物理抗性强弱的程度,是伤害值提升核心,须与破防概率配合才能触发。
  4. 破防概率:触发破防程度的概率,只有概率没有破防程度也不能增加伤害。

物理伤害值是物理攻击结果的表现形式,通过“破防、狂暴”组合成4种状态来展现伤害情况。

  • 1/4.平A:没有破防、狂暴状态下的目标单位的伤害状态
  • 2/4.狂暴:狂暴是其他伤害后的叠加伤害,物理狂暴叠加2倍。
  • 3/4.破防:破防的前提条件是有破防概率,当破防概率为0时,不会触发破防程度;破防程度是与目标单位物理抗性呈“抵消”关系。
  • 4/4.破防+狂暴:两者叠加是物理攻击能打出的最大伤害值,即伤害输出上限。

注:示意图“破防”和“坡防+狂暴”伤害值一样,是因为目标单位血量太低被致命打击(空血);不考虑目标单位血量,“破防+狂暴”大于“破防”的伤害值。

仔细观察会发现,这4种状态的特效各有不同,汇总图如下:

采取递进式,计算4种状态下的伤害计算,从而确定最终的综合计算方式。

①平A

进攻方:0转0级仙攻击力3470

目标单位:抗物理0%

计算公式1:伤害值=攻击力。

示例伤害值=3470

②破防

进攻方:0转0级仙攻击力3470

目标单位:抗物理10%

计算公式2:伤害值=攻击力+攻击力*(破防程度-目标单位物理抗性)

示例伤害值=3470+(0-10%)=3123

③狂暴

进攻方:狂暴率48.3%、破防0%、攻击力62351

目标单位:抗物理0

计算公式3:单狂暴伤害=攻击力*2

示例伤害值=62351*2=124702

④破防+狂暴

进攻方:狂暴率48.3%、破防30%、攻击力62351

目标单位:抗物理0

计算公式4:破防and狂暴伤害值=[攻击力+攻击力*(破防程度-目标单位物理抗性)]*2

示例伤害值=[62351+62351*(30%-0%)]*2=162112.6

测试步骤,最终得到物理伤害计算公式,物理伤害值=[攻击力+攻击力*(破防程度-目标单位物理抗性)]*2

注:2为触发狂暴,说明狂暴将破防后的伤害增加1倍。

验证1:

  • 示例伤害值=[62351+62351*(30%-30%)]*2=124702
  • 进攻方:狂暴率48.3%、破防30%、攻击力62351
  • 目标单位:抗物理30%

验证2:

  • 示例伤害值=[62351+62351*(30%-50%)]*2=99761.6
  • 进攻方:狂暴率48.3%、破防30%、攻击力62351
  • 目标单位:抗物理50%

最终公式:物理伤害值=[攻击力+攻击力*(破防程度-目标单位物理抗性)]*2

注:触发狂暴才*2

将“物理伤害值=[攻击力+攻击力*(破防程度-目标单位物理抗性)]*2”提取公因式,可得到:物理伤害值=攻击力*(1+破防程度-目标单位物理抗性),所以以下两个表达方式是一个意思。

方式1:物理伤害值=[攻击力+攻击力*(破防程度-目标单位物理抗性)]*2

方式2:物理伤害值=[攻击力*(1+破防程度-目标单位物理抗性)]*2

上述公式是物理伤害最基本公式,其他方式是在这个基础上进行简单的四则运算;目前,最终物理伤害只有减法和乘法两个运算规则。

注:狂暴率实质不应属于物理伤害最基础原理,但基于召唤兽抗性修炼点有狂暴率所以归为原理类。

①心法伤害吸收

物理伤害吸收是在这个伤害基础上做减法

②五行相克

物理和法术伤害都受五行克的影响,这是一种伤害加成伤害。

伤害加成公式:强力克木数值*被秒的单位木属性百分比*0.01+强力克金数值*被秒的单位金属性百分比*0.01+强力克土数值*被秒的单位土属性百分比*0.01+强力火木数值*被秒的单位火属性百分比*0.01+强力克水数值*被秒的单位水属性百分比*0.01。

③五行克和心法伤害顺序

物理伤害原理公式后计算五行伤害加成,然后减去心法物理伤害吸收,就可得到最终伤害结果。

总公式:最终物理伤害值=[攻击力*(1+破防程度-目标单位物理抗性)]*2*(1+五行克加成)-心法物理伤害吸收

6、衍生问题

从基础攻击到破防,再到狂暴以及五行,都是老玩家非常熟悉的计算法则;加入心法物理伤害吸收,计算上没有太多问题,但心法物理吸收的计算公式值得血单位思考。

心法抗性叠加问题(点击查阅心法叠加原理),导致心法带来的物理抗性意义不是特别大,在升级心法和装备选择上应有所考量。

点击查阅心法升级建议路线

大部分伤害吸收是根骨加成,以配饰为例大多数是8%气血或者30点根骨,这就需要重新评估。

根骨:增加忽视、血量、全面提升心法涉及根骨加持的伤害吸收。

气血:增加人物血量。

补充:人物属性成长不同、修正不同,须考虑根骨的成长比。

 

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